Redis 数据结构
🏷️ Redis
Redis 可以存储键与 5 种不同的数据结构类型之间的映射:
STRING
(字符串)LIST
(列表)SET
(集合)HASH
(散列)ZSET
(有序集合)
结构类型 | 结构存储的值 | 结构的读写能力 |
---|---|---|
STRING | 可以是字符串、整数或者浮点数 | 对整个字符串或者字符串的其中一部分执行操作; 对整数和浮点数执行自增(increment)或者自减(decrement)操作 |
LIST | 一个链表,链表上的每个节点都包含了一个字符串 | 从链表的两端推入或者弹出元素; 根据偏移量对链表进行修剪(trim); 读取单个或者多个元素; 根据值查找或者移除元素 |
SET | 包含字符串的无序收集器(unordered collection),并且被包含的每个字符串都是独一无二、各不相同的 | 添加、获取、移除单个元素; 检查一个元素是否存在于集合中; 计算交集、并集、差集; 从集合里面随机获取元素 |
HASH | 包含键值对的无序散列表 | 添加、获取、移除单个键值对; 获取所有键值对 |
ZSET | 字符串成员(member)与浮点数分支(score)之间的有序映射,元素的排列顺序由分支的大小决定 | 添加、获取、移除单个元素; 根据分支范围(range)或者成员来获取元素 |
1. STRING (字符串)
类似于其他编程语言的字符串,但其值还可以保存 整数 和 浮点数。
命令 | 行为 |
---|---|
GET | 获取存储在给定键中的值 |
SET | 设置存储在给定键中的值 |
DEL | 删除存储在给定键中的值(这个命令可以用于所有类型) |
bash
localhost:0>set hello world
"OK"
localhost:0>get hello
"world"
localhost:0>del hello
"1"
localhost:0>get hello
null
localhost:0>
2. LIST (列表)
列表可以有序的存储多个字符串,其元素可以重复。
感觉类似于汇编中的队列,但是可以从两个方向推入和弹出,使用起来更加的灵活。
命令 | 行为 |
---|---|
RPUSH | 将给定值推入列表的右端 |
LRANGE | 获取列表在给定范围上的所有值 |
LINDEX | 获取列表在给定位置上的单个元素 |
LPOP | 从列表的左端弹出一个值,并返回被弹出的值 |
bash
localhost:0>rpush list-key item
"1"
localhost:0>rpush list-key item2
"2"
localhost:0>rpush list-key item
"3"
localhost:0>lrange list-key 0 -1
1) "item"
2) "item2"
3) "item"
localhost:0>lindex list-key 1
"item2"
localhost:0>lpop list-key
"item"
localhost:0>lrange list-key 0 -1
1) "item2"
2) "item"
localhost:0>
3. SET (集合)
类似于 Java 中的 Set<String>
。储存一个字符串的集合,其元素不能重复。
命令 | 行为 |
---|---|
SADD | 将给定元素添加到集合 |
SMEMBERS | 返回集合包含的所有元素 |
SISMEMBER | 检查给定元素是否存在于集合中 |
SREM | 如果给定的元素存在于集合中,那么移除这个元素 |
bash
localhost:0>sadd set-key item
"1"
localhost:0>sadd set-key item2
"1"
localhost:0>sadd set-key item3
"1"
localhost:0>sadd set-key item
"0"
localhost:0>smembers set-key
1) "item3"
2) "item"
3) "item2"
localhost:0>sismember set-key item4
"0"
localhost:0>sismember set-key item
"1"
localhost:0>srem set-key item2
"1"
localhost:0>srem set-key item2
"0"
localhost:0>smembers set-key
1) "item3"
2) "item"
localhost:0>
4. HASH (散列)
储存多个键值对之间的映射。类似于 C# 中的 Dictionary<string, string>
。
命令 | 行为 |
---|---|
HSET | 在散列里面关联起给定的键值对 |
HGET | 获取指定散列键的值 |
HGETALL | 获取散列包含的所有键值对 |
HDEL | 如果给定键存在于散列表中,那么移除这个键 |
bash
localhost:0>hset hash-key sub-key1 value1
"1"
localhost:0>hset hash-key sub-key2 value2
"1"
localhost:0>hset hash-key sub-key1 value1
"0"
localhost:0>hgetall hash-key
1) "sub-key1"
2) "value1"
3) "sub-key2"
4) "value2"
localhost:0>hdel hash-key sub-key2
"1"
localhost:0>hdel hash-key sub-key2
"0"
localhost:0>hget hash-key sub-key1
"value1"
localhost:0>hgetall hash-key
1) "sub-key1"
2) "value1"
localhost:0>
5. ZSET (有序集合)
有序集合和散列一样,都用于存储键值对:有序集合的键被称为成员(member),每个成员都是各不相同的;而有序集合的值则被称为分值(score),分支必须为浮点数。成员根据相关联的分值进行排序,分值则根据大小进行排序。
有序集合既可以根据成员访问,也可以根据分值访问。
有点类似于 C# 中的 Dictionary<string, float>
,但 Dictionary
并没有排序的功能。
命令 | 行为 |
---|---|
ZADD | 将一个带有给定分值的成员添加到有序集合里面 |
ZRANGE | 根据元素在有序排列中所处的位置,从有序集合里面获取多个元素 |
ZRANGEBYSCORE | 获取有序集合在给定分值范围内的所有元素 |
ZREM | 如果给定成员存在于有序集合,那么移除这个成员 |
bash
localhost:0>zadd zset-key 728 member1
"1"
localhost:0>zadd zset-key 982 member0
"1"
localhost:0>zadd zset-key 982 member0
"0"
localhost:0>zrange zset-key 0 -1 withscores
1) "member1"
2) "728"
3) "member0"
4) "982"
localhost:0>zrangebyscore zset-key 0 800 withscores
1) "member1"
2) "728"
localhost:0>zrem zset-key member1
"1"
localhost:0>zrem zset-key member1
"0"
localhost:0>zrange zset-key 0 -1 withscores
1) "member0"
2) "982"
localhost:0>
参考
- 《Redis 实战》 -- Josiah L. Carlson